🧠 Kviz 2–8 igrača
Pitanja na vreme — obična, sa slikom, mapom, brojevima, pesmom, snimkom ili emoji zagonetkom. Najbliži i najbrži nosi poene!
Kviz sa više vrsta pitanja — svi igraju istovremeno sa telefona.
- Obična pitanja (i sa slikom, pesmom 🎵 ili snimkom 🎬): 2–4 ponuđena odgovora, tapneš tačan što brže — brži tačan odgovor nosi više poena.
- Geo pitanja 🗺️: TV pokaže fotografiju, a ti na mapi na telefonu postaviš iglu gde misliš da je slikana — bliža igla, više poena.
- Broj pitanja 🔢: klizačem pogađaš vrednost (cenu, godinu, težinu…) — bliži i brži pogodak nosi više.
- Emoji zagonetke 😀: niz emojija krije film, izreku ili pojam — kucaš odgovor (može više pokušaja), a slova se postepeno otkrivaju kao hint.
- Pronađi uljeza 🕵️: 4 pojma — 3 spadaju zajedno, 1 je uljez; tapni uljeza što brže.
- Završi citat ✍️: poznati citat, stih ili izreka bez poslednje reči — kucaš reč koja nedostaje (sitni tipfeleri se tolerišu).
- Piksel slika 🧩: slika kreće skroz pikselizovana i polako se izoštrava — ko pre prepozna, više poena.
- Anagram 🔀: izmešana slova se polako preslažu u tačan redosled — kucaš reč pre nego što se sama otkrije.
- Redosled ↕️: poređaj 3–10 pojmova (hronološki, po veličini…) — poeni po tačnosti redosleda.
- Domino ⏳: stavke izlaze jedna po jedna — za svaku kažeš da li je „pre/posle" (ili manje/više) od prethodne. Ideš dok ne pogrešiš; više tačnih redom nosi više poena.
- Matrica 🔗: mreža 3×3 pojmova — tapni 3 polja koja imaju zajedničku vezu (isti film, isti tim…). Poeni po broju pogođenih i brzini.
- Svako pitanje vredi najviše 1000 poena; pobednik je igrač sa najviše poena na kraju.
Domaćin štiklira jedan ili više packova pitanja (i vrste pitanja) na ekranu za izbor igre, ili uveze svoja pitanja (JSON); packovi se prave u /admin editoru.
🎨 Crtaj i pogodi 2–8 igrača
Crtajte redom — ostali pogađaju reč!
Jedan crta, ostali pogađaju.
- Igrač na potezu dobije tajnu reč i crta je prstom po telefonu — crtež se uživo prikazuje na TV-u.
- Ostali kucaju pogađanja; brže tačno pogađanje nosi više poena.
- I crtač dobija poene kada ga neko pogodi.
- Potez se rotira dok svi ne dođu na red.
🖌️ Lažni umetnik 3–8 igrača
Svi crtaju istu reč po jedan potez — osim uljeza koji je ne zna. Pronađite lažnjaka!
Svi crtaju istu reč — osim uljeza koji je ne zna.
- Svi umetnici vide tajnu reč; jedan igrač je lažni umetnik i ne zna je.
- Redom svako doda po jedan potez na zajednički crtež — lažnjak mora da blefira.
- Posle crtanja svi glasaju ko je lažni umetnik.
- Ako ga uhvate, lažnjak može da se spasi tako što pogodi koja je bila reč.
🤥 Lažov 2–8 igrača
Napiši lažan odgovor, pronađi pravi, prevari ostale!
Napiši uverljivu laž i prevari ostale.
- TV pokaže pitanje sa nedostajućim odgovorom.
- Svako na telefonu upiše lažan, ali uverljiv odgovor.
- Prikažu se sve laži zajedno sa tačnim odgovorom; glasaš koji je pravi.
- Poeni ako pronađeš tačan odgovor — i ako neko nasedne na tvoju laž.
🤔 Ko bi pre? 3–8 igrača
Glasajte ko bi pre uradio nešto — poeni onima koji pogode većinu!
Ko bi pre uradio nešto? Glasajte!
- TV postavi pitanje tipa „Ko bi pre…".
- Svako glasa za jednog igrača iz društva.
- Poeni onima koji pogode za koga je glasala većina.
🎭 Dve istine i laž 3–8 igrača
Svako napiše dve istine i jednu laž o sebi — ostali pogađaju šta je laž!
Dve istine i jedna laž o tebi.
- Svako upiše dve istinite i jednu lažnu tvrdnju o sebi.
- Tvrdnje se pokažu izmešane; ostali pogađaju koja je laž.
- Poeni za tačno pogađanje — i za uspešno obmanjivanje ostalih.
🔁 Slepi telefoni 3–8 igrača
Napiši frazu, sledeći je crta, zatim sledeći pogađa — pogledajte kako se rečenica izvitoperi!
Pokvareni telefoni sa crtežima.
- Svako upiše početnu frazu.
- Telefon prosledi tvoju frazu sledećem igraču — on je crta.
- Sledeći vidi samo crtež i pogađa šta je nacrtano, pa dalje…
- Na kraju se prikaže kako se rečenica izvitoperila kroz lanac.
Nema pobednika — igra se zbog smeha.
🙋 Ko sam ja? 3–8 igrača
Lična pitanja o igračima — koliko dobro poznajete jedni druge?
Koliko dobro poznajete jedni druge?
- Svaka runda je o jednom igraču (subjektu).
- Ostali pogađaju šta je taj igrač odgovorio na lično pitanje.
- Poeni za pogađanje; subjekt dobija bonus kada ostali pogreše.
🔍 Pronađi par 2–12 igrača
Tvoja karta i centralna karta dele tačno jedan simbol — pronađi ga prvi!
Pronađi zajednički simbol prvi.
- Tvoja karta i centralna karta dele tačno jedan isti simbol.
- Prvi ko ga uoči i tapne osvaja kartu i otvara novu centralnu.
- Pobednik je onaj ko sakupi najviše karata.
🌙 Gluvo doba 6–15 igrača
Vukodlaci noću haraju selom — otkrijte ih pre nego što vas nestane!
Društvena dedukcija sa tajnim ulogama — Sile Mraka protiv sela.
- TV je narator (noć/dan ciklus), a telefoni nose tajne uloge.
- Noću Sile Mraka biraju žrtvu, a posebne uloge koriste svoje moći.
- Danju selo raspravlja uživo i glasa koga da obesi.
- Selo pobeđuje kad razotkrije sav Mrak; Mrak kad ih bude koliko i ostalih.
🧿 Zavet 2–6 igrača
Kartaška igra pamćenja — 4 skrivene karte, menjaj ih, špijuniraj i vikni "Zavet!" kad nosiš najmanje uroka!
Kartaška igra pamćenja sa bićima iz slovenske mitologije. Bodovi su „uroci" — cilj je nositi ih što manje.
- Svako ima 4 karte okrenute naopačke na svom telefonu — na početku runde proviriš samo 2 i pamtiš ih.
- Na potezu: vučeš kartu sa špila (tajno) ili uzmeš vrh otpada (javno), pa je zameniš jednom svojom ili je baciš.
- Karte 5–9 imaju moći samo kad ih izvučeš sa špila i odmah baciš: Suđaja — pogledaj svoju (5), Vračara — pogledaj tuđu (6), Podmenak — slepa zamena (7), Gromovnik — grom, svima se otkriva po jedna karta (8), Veštica — pogledaj tuđu i po želji je zameni svojom (9).
- Presek („!"): kada igrač odbaci kartu (0–9) na otpad, a vi imate istu takvu među svojim kartama, tapnite „!" — viknite „Presek!" — i preklopite je preko nje. Pogodak smanjuje porodicu, promašaj donosi kaznenu kartu. Prilika traje dok sledeći igrač ne povuče kartu; prvi pogodak je zatvara.
- Specijalne karte: Vesna (10) + Morana (11) zajedno u tvojim kartama vrede 0 — proleće pobeđuje zimu; Zduhać (12) presreće akciju usmerenu na tebe i poništava je (imaš ~3 sekunde da tapneš „!" i označiš ga); Drekavac (13) vrišti posle poziva i daje vlasniku dodatni potez da ga se reši.
- Kad misliš da nosiš najmanje uroka, na početku poteza tapni „!" i pozovi „Zavet!" — svi ostali odigraju još po jedan potez pa se karte otkrivaju. Ako si strogo najniži, runda ti nosi 0; ako nisi — svoj zbir + 20 kazne!
Pamti pozicije: karte se nikad same ne mešaju, ali tuđa zamena tvoje karte poništava ono što si znao.
🕵️ Tajni agenti 2–8 igrača
Špijun daje šifru — pogađaj reči, ali pazi na ubicu! Klasik, Duet ili kooperativni mod — može i sa 2 igrača.
Igra šifara na tabli 5×5 — pazi na ubicu. Tri moda, može i sa samo 2 igrača.
Klasik (4+ igrača, dva tima):
- Svaki tim ima špijuna koji vidi čije su reči na tabli.
- Špijun daje šifru — jedna reč + broj — da navede saigrače na svoje reči.
- Ko prvi pogodi sve svoje reči pobeđuje — ali ko dotakne ubicu, odmah gubi.
Duet (2+ igrača, zajednička igra):
- Nema špijuna — svaka strana vidi svoj tajni ključ i daje šifre drugoj.
- Zajedno tražite svih 15 agenata u najviše 9 poteza.
- Ubica na strani onoga ko je dao šifru = trenutni poraz za oboje.
Kooperativni (2+ igrača, protiv table):
- Jedan igrač je špijun, ostali pogađaju — svi ste isti tim.
- Nađite 9 agenata pre nego što potrošite 9 poena.
- Svaki potez troši poen; pogrešna boja košta dodatni poen.
🕵️ Špijun 3–8 igrača
Svi znaju tajnu lokaciju — osim špijuna! Ispitujte se, otkrijte uljeza pre nego što on pogodi gde ste.
Svi znaju tajnu lokaciju — osim špijuna!
- Na telefonu svako vidi lokaciju i svoju ulogu; špijun vidi samo da je špijun.
- Pričate uživo — postavljate jedni drugima pitanja o lokaciji. Špijun blefira, ostali paze da ne odaju previše.
- Na telefonu pritisni „Sumnjiv mi je…" — kad se skupi dovoljno glasova, kreće odbrana pa tajno glasanje.
- Istekne li vreme, špijun se otkriva i pogađa lokaciju sa javne liste.
- Poeni: špijun pogodi lokaciju +300 · ostali ga razotkriju +100 svima (pokretač optužbe +200) · pogrešna optužba: špijun +200.
🧩 Asocijacije 2–8 igrača
TV Slagalica: 4 kolone × 4 polja i konačno rešenje. Otvaraj polja, pogađaj kolone i vikni konačno rešenje! Klasik ili kviz mod.
TV „Slagalica" asocijacije: tabla ima 4 kolone (A, B, C, D), svaka sa 4 skrivena polja, i jedno konačno rešenje koje povezuje sva četiri rešenja kolona.
- Igrači se smenjuju na potezu. Na svom potezu otvoriš jedno polje (otkrije se pojam), pa možeš da pogodiš rešenje kolone, pokušaš konačno rešenje ili predaš potez.
- Tačno pogađanje nosi poene i nastavljaš potez; promašaj prepušta potez sledećem igraču.
- Poeni: rešenje kolone +300, konačno rešenje +1000.
- Klasik mod: polje se otvara tapom. Kviz mod: da otvoriš polje moraš tačno da odgovoriš na pitanje (a/b/c/d) — tačan odgovor je ujedno i pojam u polju.
- Tabla se završava kad neko pogodi konačno rešenje; pobednik je igrač sa najviše poena.
Domaćin bira mod (Klasik/Kviz) i paket slagalica na ekranu za izbor igre; paketi se prave u /admin editoru.
🔤 Složilica 2–10 igrača
Slova su podeljena, vreme teče — složi najdužu reč koju umeš. Duže reči nose mnogo više poena!
Podeljena slova, do dva minuta — ko složi najdužu reč, nosi rundu.
- Svi igrači dobijaju ista slova i igraju istovremeno. Domaćin bira koliko ih je: 7, 9 ili 11 (podrazumevano 9 — tada je i najviši nivo bodova dostupan u većini rundi).
- Reč se slaže tapkanjem pločica na telefonu, pa ne moraš da tražiš č, ć, š, ž na tastaturi. Svaka pločica se troši — ako je „a" podeljeno jednom, u reči sme biti samo jedno „a".
- Šalji koliko god reči stigneš; računa se samo tvoja najduža, pa slobodno probaj.
- Bodovi rastu strmo: 3 slova 30, 5 slova 110, 7 slova 300, 9 slova 650, a 11 slova čak 1200 poena.
- Kad više nešto ne nalaziš, tapni „Gotov“ — runda se zatvara čim to urade svi, pa se ne čeka pun tajmer. Možeš se i predomisliti dok runda traje.
- Reč mora da postoji u srpskom rečniku — imena i skraćenice uglavnom ne prolaze.
- Na kraju runde TV otkriva i najduže što je uopšte bilo moguće složiti.
Igra ne zahteva TV — može i samo na telefonima.
⚽ Penali 2–10 igrača
Šutiraj penal ili brani gol — nišani, odmeri snagu i pogodi ćošak. Golman bira stranu naslepo!
Penal dvoboj: u svakom udarcu jedan igrač šutira, a drugi brani. Rotacija ide u krug, pa svako dođe na red i kao šuter i kao golman.
- Šuter drži prst na golu na telefonu i pomera nišan gde želi da pogodi. Dok drži prst, traka snage ide gore-dole — pusti prst kad je snaga prava.
- Jači udarac je teže odbraniti, ali je manje precizan — najjači šutevi umeju da odu preko gola.
- Golman naslepo bira jedan od šest uglova (levo/sredina/desno × gore/dole). Ne vidi gde šuter nišani, kao ni šuter njega. Strane su iste kao na TV-u.
- Ceo udarac se gleda na TV-u — lopta leti, golman se baca, sudi se odmah.
- Poeni: gol 100 (a pravo u ćošak 150), odbrana 150. Preko gola ili u stativu — niko ništa.
- Ako neko ne stigne da odigra: šuteru se računa slab, ofarban udarac, a golman koji nije izabrao ugao ostaje da stoji i ne dobija poene ni ako lopta dođe pravo na njega.
Broj rundi se bira pre početka — jedna runda znači da svako šutira i brani po jednom.
🥔 Vruć krompir 2–12 igrača
Bomba sa skrivenim tajmerom kruži — kaži reč iz kategorije i prosledi. Kod koga pukne, ispada!
Bomba sa skrivenim tajmerom kruži — brzo je se rešite!
- Kad ti je krompir, kaži naglas jednu reč iz zadate kategorije i prosledi ga dalje.
- Tajmer je skriven i nasumičan — niko ne zna kada će puknuti.
- Igrač koji drži krompir kad eksplodira — ispada iz igre.
- Prosleđivanje bira domaćin: sledećem po redu ili slobodan izbor kome.
- Kviz mod: umesto kategorije, pitanje iz kviz packova sleće nasumičnom igraču — 5 sekundi za odgovor. Tačno = vidiš sledeće pitanje i biraš kome ga bacaš; netačno ili isteklo vreme = 💥 ispadaš.
- Poslednji preživeli pobeđuje.
🛶 Splav 2–8 igrača
Sumo na splavu koji se smanjuje. Vozi džojstikom, čuvaj nalet za pravi trenutak i izguraj ostale u vodu — poslednji na splavu nosi rundu!
Sumo na splavu: svi ste na istoj platformi, ona se stalno smanjuje i klizi, a poslednji koji ostane na njoj nosi rundu.
- Telefon je džojstik: levom polovinom voziš (palac se osloni gde ti je zgodno), a desno je veliko dugme NALET.
- Nalet je jedini način da nekoga izguraš. Obično sudaranje samo odbija — pravi udarac ide samo iz naleta, koji se troši čim nekoga zakači i puni se oko 2 sekunde. Prsten oko dugmeta pokazuje koliko je ostalo.
- Dok si u naletu ne možeš da skreneš — zato je odluka kada ga potrošiti cela taktika.
- Splav se smanjuje i pomera, pa čekanje u sredini ne pomaže — sredina se seli, a ivica te stiže.
- Poeni: svako koga izguraš vredi 120, plus poeni po plasmanu u rundi (svako preživljeno mesto 40, a poslednji na splavu dobija još 120).
- Runda traje dok ne ostane jedan igrač — najviše oko 45 sekundi, jer se splav na kraju smanji do trunke.
Broj rundi se bira pre početka. Igra traži TV — arena je na velikom ekranu, telefon je samo kontroler.
🏰 KvizAtar 2–4 igrača
Podigni zamak, širi atar kroz pitanja i navali na suseda. Ko sruši tri zida — uzima ceo njegov posed!
Od dvoje do četvoro igrača, jedna mapa (za četvoro treba veća — bar dvanaest teritorija). Kroz pitanja se širi atar, a onda se navaljuje na susedne zamkove — dok ne ostane samo jedan.
- Redosled: prvo ide pitanje sa brojem. Ko je najbliži, prvi bira mesto za svoj zamak.
- Zamak: bira se redom — prvi bira onaj sa najboljim uvodnim rezultatom. Svaki podignut zamak odmah vide svi, pa ko bira kasnije bira taktički: uz protivnika ili što dalje od njega.
- Osvajanje zemlje: svima stiže isto pitanje. Ko je tačan, uzima jednu slobodnu teritoriju — brži bira pre sporijeg. Ko promaši, u toj rundi ne dobija ništa.
- Bira se samo uz svoju zemlju, da država raste u komadu. Ako ti je sve susedno već zauzeto, otvara se cela mapa.
- Duel: na potezu biraš susednu tuđu ili ničiju teritoriju. Ti i branilac dobijate isto pitanje, naslepo. Ako si jedini tačan — teritorija je tvoja; ako je samo branilac tačan — odbranio je i dobija 100 poena.
- Nerešeno (oba tačna ili oba netačna) rešava pitanje sa brojem: bliži pobeđuje, a na istom odstupanju odlučuje brzina. Ko ne odgovori, ne može dobiti.
- Posle svakog pitanja se na istom ekranu vidi šta je ko odabrao i koji je odgovor bio tačan; tek onda se bira teritorija.
- Opsada: zamak ima tri zida. Svaki dobijen duel ruši jedan (+200 poena). Kad padne treći, napadač uzima zamak i svu zemlju branioca — a branilac ispada iz igre.
- Potez: napadi se smenjuju redom — svako napada jednom po rundi. Jedini izuzetak je opsada zamka: dok rušiš zidove, ostaješ na potezu i dobijaš novo pitanje na isti zamak, sve dok ne promašiš ili dok zamak ne padne.
- Trajanje: domaćin bira do poslednjeg zamka (rat ide dok jedan ne ostane sam) ili 6, 9 odnosno 12 rundi — tada na kraju pobeđuje najveći zbir poena.
- Kraj: u modu „do poslednjeg zamka" igra traje dok ne ostane samo jedan zamak; ako se partija sasvim zaglavi, posle 25 rundi presuđuje zbir poena.
- Bodovi: zamak 1000, obična teritorija 200 (mapa nekoj može dati i više), uspešna odbrana 100, srušen zid 200.
Mape se crtaju u administraciji, pa se pre početka bira koja se igra. Pitanja dolaze iz izabranih kviz paketa.