🌙 Gluvo doba
Slovenska varijanta igre „Mafija / Vukodlaci": TV je narator, telefoni nose tajne uloge. Među seljanima se kriju Sile Mraka — noću haraju, danju glume nevine. Selo pobeđuje kad razotkrije sav Mrak; Mrak pobeđuje kad ih bude koliko i ostalih.
Tok igre
- Podela uloga — svaki telefon prikazuje tajnu ulogu. Sile Mraka se međusobno znaju.
- Noć — SVI igrači biraju metu na telefonu (ekrani izgledaju identično, pa niko sa strane ne zna ko ima moć). Uloge rade prave radnje, a obični Domaćini šalju anoniman „šapat sumnje". Noć se završava kad svi odigraju ili kad istekne vreme.
- Zora — TV objavljuje ko je stradao, zbir šapata i noćne događaje.
- Rasprava — priča se UŽIVO, naglas. TV drži tajmer (podesivo: 2–4 min).
- Glasanje — na telefonima: svi živi ili „Preskoči". Vešanje samo pri jasnoj većini (jedinstven vrh sa više glasova od preskoka).
- Presuda — javni rezultat glasanja, pa nova noć — dok jedna strana ne pobedi.
Sastav po broju igrača
| Grupa | Sile Mraka | Selo |
|---|---|---|
| 6–8 Mala družina | Vukodlak + Vampir | Vračara, Zmaj + Domaćini Čist duel — bez treće strane. |
| 9–12 Srednja ekipa | Vukodlak, Vampir + Todorac ili Bauk | Vračara, Zmaj, Suđaja, Knez + Domaćini |
| 13–15 Veliko selo | Vukodlak, Vampir + Todorac + Drekavac | Vračara, Zmaj, Suđaja, Knez, Zduhać, Raskovnik + Domaćini |
Opciona pravila (bira domaćin igre pre početka)
- 🕊️ Mirna prva noć — prve noći se Sile Mraka samo upoznaju, ne ubijaju. Ostale uloge normalno koriste moći. Niko ne ispada pre nego što progovori!
- Otkrivanje pri smrti — šta selo saznaje o mrtvom igraču: punu ulogu, samo stranu (Mrak / Selo / Neutralan) ili ništa.
- 🕯️ Bajačica — medijum ulazi u igru umesto jednog Domaćina (9+).
Trenutne uloge
Sile Mraka
Noću se pretvaraš u zver. Sa Silama Mraka biraš žrtvu — danju glumiš nedužnog seljanina. Mrak pobeđuje kad vas bude koliko i ostalih.
Krvopija koji sluša kuma. Vukodlak bira žrtvu, a ti je noću daviš. Ako Vukodlak strada, ti preuzimaš čopor i sam biraš metu. Igraš za Sile Mraka.
Mitski konjanik srastao sa konjem. Svake noći pregaziš jednog igrača — njegova moć te noći ne radi. Igraš za Sile Mraka.
Dete koje plače u noći. Nemaš svoju moć, ali Vračari izgledaš kao nedužni seljanin — a tvoj šapat sumnje truje selo. Igraš za Sile Mraka.
Kriješ se u senci i plašiš selo. Noću biraš igrača koji od straha sutra ne sme da glasa. Igraš za Sile Mraka.
Selo
Čuvar sela. Svake noći raširiš krila nad jednim igračem i štitiš ga od smrti — ali ne istog dve noći zaredom.
Svake noći zaviriš u nečiju dušu i dobiješ nagoveštaj — ali vizije su maglovite i mogu značiti više stvari.
Tvoja duša noću leti nebom i čuva selo. Jednom po igri automatski presretneš napad vukodlaka i spaseš žrtvu — ali se tada tvoja uloga javno otkriva.
Ispredaš niti sudbine. Kad umreš — noću ili na vešalima — povlačiš jednu nit i vodiš jednog igrača sa sobom.
Seoski kmet. U bilo kom trenutku dana možeš javno da se otkriješ — od tog trenutka tvoj glas na vešanju vredi dvostruko.
Čuvaš mitsku travu koja otvara svaku bravu. Noću biraš igrača — ako ga je Todorac pregazio, oslobađaš ga blokade.
Bajanjem prizivaš duhove. Svake noći pitaš mrtve za jednog igrača „da li je vukodlak?" — oni ti šapuću zbir odgovora. Ali pazi: mrtvi vukodlaci umeju da lažu.
Nestašni duh šume. Svake noći začaraš jednog igrača — ako te noći nekoga cilja, meta mu se pomeša. Ne istog dve noći zaredom.
Običan, pošten seljanin. Nemaš moći — ali tvoj šapat sumnje noću stiže do sela, a danju tvoj glas vredi koliko i svačiji.
Neutralni (igraju sami za sebe)
Šumski gospodar — igraš sam za sebe. Cilj ti je jedino da preživiš do kraja: ako dočekaš kraj živ, pobeđuješ uz pobednike.
Boginja smrti — igraš sama za sebe. Svake druge noći zamrzneš jednog igrača. Pobeđuješ ako ostaneš među poslednja dva živa.
- „Noću luta selom… Vukodlak, Vampir, Todorac ili Lesnik."
- „Dodiruje tuđe sudbine… Vila, Suđaja, Raskovnik ili Morana."
- „Spava mirno… Zmaj, Vračara, Knez ili Domaćin."
- „Vazduh oko njega treperi… Bauk, Zduhać ili Bajačica."
Planirane buduće uloge
Ideje koje čekaju svoj red — još nisu u igri:
Zajedno sa Vukodlakom bira žrtvu svake noći. Ako Vukodlak pogine, on preuzima vođstvo čopora.
Noću „zajaše" jednog igrača — ne ubija, ali saznaje koga je taj igrač ciljao te noći (npr. koga je Vračara proveravala).
Seda ljudima na grudi dok spavaju. Igrač kojeg Mora poseti ne može da priča tokom sutrašnjeg dana — glasa samo znakovima.
Duh pretka koji čuva kuću. Ako igrač koga čuva bude napadnut, ne može da ga spase — ali saznaje ko je tačno bio u napadačkoj ekipi.
Travarka sa dva napitka za celu igru: jedan leči od napada, jedan truje igrača za koga sumnja da je demon.
Ako bude izglasana tokom dana, u reku povlači poslednju osobu koja je glasala za nju.
Boginja ljubavi i sloge. Jednom u igri može da prekine glasanje i proglasi primirje — tog dana niko ne biva obešen.
Preko dana bira jednog igrača i baca ga u tamnicu: uhapšeni je sledeće noći zaštićen od napada Mraka (iza rešetaka je), ali su mu i noćne moći blokirane (vukodlak ne ubija, Vračara ne skenira). Ako uhapsi Vukodlaka, Vampir te noći sme da ubije koga hoće. Zasad Tamničar automatski pita uhapšenog „koja je tvoja uloga?", a uhapšeni bira automatski odgovor iz trenutno živih uloga. Kasnije možda pravi chat između Tamničara i uhapšenog.